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[기고] AI가 무엇이든 만들 수 있다면, 미디어는 진짜의 증인이 되어야 한다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 10월호에 실린 원고입니다.> 한 장면을 상상해보자. 한 인기 강사의 강의 영상이 SNS에 퍼진다. 수업 중 부적절한 발언을 했다는 내용이다....

[기고] 지상파 AI 전환의 다음 단계

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 10월호에 실린 원고입니다.> 방송 현장에서 AI는 더 이상 새로운 기술이 아니다. 그러나 ‘실제로 AI를 쓰고 있는가’와 ‘AI를 쓸 준비가...

[기고] AI가 사람을 지운다면, 미디어는 그 사람을 다시 불러와야 한다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 9월호에 실린 원고입니다.> 화면에는 손이 없다. AI가 쓴 문장에는 지문도, 필체도, 망설임의 흔적도 없다. 우리는 그 매끈함을 지능이라 부르지만,...

[기고] 검색에서 실행으로: AI 에이전트 시대, 방송 콘텐츠의 발견 전략

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 9월호에 실린 원고입니다.> 검색의 시대가 저물고 ‘생성의 시대’가 도래했다. 2026년 상반기 오픈 AI(OpenAI)의 챗GPT(ChatGPT)의 월간 활성화 이용자 수(MAU)는 10억...

[기고] AI는 격차를 벌리기도 하고 좁히기도 한다, 미디어는 좁히는 쪽을 도와야...

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 8월호에 실린 원고입니다.> 같은 AI가 누군가의 손에서는 격차를 벌리고, 다른 누군가의 손에서는 격차를 좁힌다. 점심시간, 한 사람은 오전 내내...

[기고] 월드컵이 남긴 것: 스포츠 팬덤을 둘러싼 플랫폼 경쟁의 재편

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 8월호에 실린 원고입니다.> ‘2026 북중미 월드컵’이 스포츠 미디어 지형의 큰 변화를 불러왔다. 역대 최다인 48개국이 참가해 39일간 104경기를 치르는...

[기고] “왜 속았냐”는 2차 가해다: 부모를 속인 건 AI 시스템이다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 7월호에 실린 원고입니다.> 그 말이 두 번 죽인다 부모님이 사기를 당했다는 걸 알게 된 순간, 우리는 어떤 말을 했는가. “그걸 왜 믿었어?”,...

[기고] AI가 광장을 허무는 시대, 미디어는 광장을 더 지어야 한다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 7월호에 실린 원고입니다.> 같은 나라에 살면서도 우리는 점점 다른 세계에서 살고 있다. 같은 날 같은 사건이 일어나도, 누군가의 화면에는...

[기고] 숏폼 드라마 부상과 생성형 AI

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 7월호에 실린 원고입니다.> 숏폼 콘텐츠의 대중화는 단순히 영상 길이의 축소를 넘어 구조적·장르적 확장으로 구체화되고 있다. 최근 급부상한 ‘숏폼 드라마’는...

[기고] “예”밖에 누를 수 없게 만든다: 합법적 함정, 다크패턴

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 6월호에 실린 원고입니다.> 사기꾼보다 먼저 온 함정 우리는 매일 화면을 두드린다. 쿠폰을 받으려 탭하고, 동의 버튼을 누르고, 다음 단계로 넘어간다. 그...

[기고] AI가 고르게 만드는 세계에서, 미디어는 울퉁불퉁해야 한다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 6월호에 실린 원고입니다.> 매일 오전, 당신은 AI에 하루를 맡긴다. 회의 요약, 이메일 초안, 보고서 구성. 답변은 언제나 매끄럽고, 빠르고,...

[기고] 도파민에서 경험으로 변모한 10대 이용자의 숏폼 이용

<본 글은 『월간 방송과기술』 2026년 5월호에 실린 원고입니다.> TV 스크린이 유튜브와 OTT를 대형 화면으로 즐기는 다목적 디지털 캔버스로 재정의되고 있다. 이러한 패러다임 전환의 중심에는...