기술용어

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[기술용어] 웹 3.0(World Wide Web 3.0)

웹 3.0(World Wide Web 3.0)은 개인화·지능화·탈중앙화한 웹을 의미한다. 이용자 개인을 중심으로 모든 콘텐츠를 생산 및 소비하고 이에 더해 ‘소유’할 수도 있다. 웹 1.0은 회사가 운영 주체이고 이용자는 콘텐츠를 소비만 할 수 있었다면, ‘소셜 미디어’로...

[기술용어] 라이트 필드(Light Field)

라이트 필드(Light Field)는 3차원 공강에서 피사체로부터 반사되는 빛의 세기와 방향을 표현하기 위한 장으로, 시각적으로 왜곡이 없는 완전 입체 실감 영상을 시청할 수 있게 하는 기술이다. 라이트 필드 디스플레이의 경우 디스플레이와 광학소자를 통해 빛의 세기와...

[기술용어] 도심항공교통(Urban Air Mobility, UAM)

도심항공교통(Urban Air Mobility, UAM)은 도심 내 활용 가능한 친환경 전기동력수직이착륙기(eVTOL) 등을 이용해 승객이나 화물 운송 등을 목적으로 타 교통수단과 연계해 운용하는 새로운 항공교통체계이다. ‘플라잉 카(Flying Car)’, ‘에어 택시(Air Taxi)’로도 불린다. 전기동력수직이착륙기는 전기로 운행하는 헬리콥터라고...

[기술용어] 통합 경험(Total experience, TX)

통합 경험(Total experience, TX)은 국의 정보 기술 연구 및 자문 회사 ‘가트너’가 꼽은 2021년 9대 기술 트렌드 중 하나로, 다중 경험(Multi experience)에 고객, 직원, 사용자 경험을 연결해 발전시킨 개념이다. 다중 경험은 AR·VR 기술, 스마트...

[기술용어] 행동인터넷(Internet of Behavior, IoB)

행동인터넷(Internet of Behavior, IoB)은 사물인터넷에서 나아간 개념으로, 사람의 행동과 인터넷이 연결된 상황이다. 사물이 아닌 사람의 행동을 인터넷으로 연결하고 디지털화해 데이터로 수집·분석·예측하고 사람의 행동 변화를 유도하는 기술이다. 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사 ‘가트너’는...

[기술용어] NFT

NFT는 Non-Fungible Token의 약자로 ‘대체 불가능한 토큰’이라는 뜻이다. 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 상호교환이 불가능하기 때문에 자산 소유권이 명확해 게임·예술품·부동산 등의 기존 자산을 디지털 토큰화하는 수단으로 사용되고 있다. NFT는...

[기술용어] 구글 스토어

지난 5월 20일 구글은 오프라인 단독 매장, ‘구글 스토어’를 뉴욕에 오픈할 예정이라고 밝혔고, 6월 17일(현지 시각) 드디어 그 모습을 공개했다. 뉴욕 첼시 구글 빌딩 1층에 위치한 구글 스토어는 스마트폰, 노트북, 웨어러블 기기 등 구글의...

[기술용어] 피지털(Physital)

피지털(Physital)은 물리적 공간을 의미하는 ‘피지컬(Physical)’과 온라인을 의미하는 디지털(Digital)의 합성어이다. 즉 온라인의 편리함을 더해 오프라인 공간에서의 경험을 확대하는 것이다. 온라인에서 쇼핑할 때는 가격, 유사 상품 등의 검색이 쉽지만 상품에 대한 신뢰는 떨어진다. 오프라인에서는 이와 반대로...

[기술용어] 메타버스(Metaverse)

메타버스(Metaverse)는 가상, 초월을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 우주, 경험 세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’에서 온 것으로, 소설에서는 메타버스라는 인간이 만든 가상 세계가 주요 배경으로...

[기술용어] Project Titan(프로젝트 타이탄)

애플이 선보이는 미래차인 Apple Car에 대한 소식이 이어지고 있다. 애플은 2014년 1,000여 명의 직원을 데리고 비밀리에 프로젝트 타이탄(Project Titan)을 시작해 자율주행 자동차 개발에 힘쓰고 있다. 프로젝트를 시작하고 몇 차례에 걸쳐 직원들을 해고하고 Apple Car의 방향성에서도...

[기술용어] Linear/Non-Linear Media

Linear Media는 사용자의 간섭을 최소화한 형태의 매체로, 콘텐츠가 시청자의 의도와 상관없이 처음부터 끝까지 재생되는 매체를 말하며, Non-Linear Media는 사용자의 참여로 콘텐츠의 진행 방향이 달라지는 매체를 의미한다. 극장에서 보는 영화를 대표적인 Linear Media로 꼽을 수...

[기술용어] ToF(Time of Flight)

ToF(Time of Flight)는 광원에서 쏜 빛이 피사체에 부딪혀 돌아오는 시간을 측정해 거리를 계산하는 방법이다. 조선 산업, 항공 산업 등에서도 활용하고 있지만, 최근에는 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 주목받고 있다. 모바일 기기에서 ToF는 카메라에 적용돼 어두운...