기고

기고

[기고] 넷플릭스의 새로운 비즈니스 전략과 국내 OTT 시장

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 10월호에 실린 원고입니다.> 해마다 TV 방송은 영향력이 감소하지만, OTT 서비스를 향한 관심은 꾸준히 증가하고 있다. OTT 서비스가 영상 콘텐츠 시청을 위한 핵심 수단이 되면서 차별화된 콘텐츠 확보가 관건이 되었다....

[기고] 글로벌 돌비 비전 마스터 클래스 교육을 다녀와서

흑백 영상에서 컬러 영상으로, SD 영상에서 HD 영상, 더 나아가 UHD 영상으로, 영상 콘텐츠는 더 고품질, 고화질의 방향으로 발전해 나가고 있습니다. 그저 화면 속 그림이 아닌 실제 눈으로 보는 것 같은 생생하고 실감...

[기고] ‘스트릿 우먼 파이터 시즌 2’가 제시하는 K-콘텐츠의 가능성에 대하여

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 11월호에 실린 원고입니다.> 프로 댄서이자 안무가가 팀을 이뤄 경연하는 프로그램 <스트릿 우먼 파이터 시즌 2>가 지난 8월부터 방송되고 있다. 국내외에서 인지도가 높은 여성 댄서와 안무가가 출연하여 방송이 시작하기 전부터...

[기고] 트랜스미디어로 연계한 콘텐츠 IP 확장 사례

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 11월호에 실린 원고입니다.> 현재 미디어 산업은 해외까지 시장의 범주가 확장되고 대규모 자본 투입으로 인해 콘텐츠 제작 환경이 변화하는 등 급격한 생태계 전환을 맞이하고 있다. 미디어 플랫폼의 스트리밍 경쟁이 증가하며...

[기고] 올드 미디어 라디오의 유튜브 적응기 ...

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 8월호에 실린 원고입니다.> 방송통신위원회에서 매년 발표하는 ‘방송 매체 이용행태조사 보고서’에 따르면 2012년에 28.6%였던 라디오 청취율이 2022년에는 17.8%로 10% 이상 감소했고, 주 청취자는 40~60대로 높아지면서 30대 미만의 청취자가 확연하게 줄었다....

[기고] KBS 재난미디어센터 방문기

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 9월호에 실린 원고입니다.> KBS 재난미디어센터는 올해 KBS에서 가장 바쁜 부서 중 하나이다. 수신료의 가치와 공영방송의 역할을 위해 항상 최선을 다하는 재난미디어센터를 찾아서 이야기를 들어보았다. KBS 재난미디어센터 소개 먼저, KBS 재난미디어센터는 방송통신발전...

[기고] 미디어 콘텐츠의 제작 효율성을 위한 AI 기술의 활용과 가치

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 9월호에 실린 원고입니다.> 최근 디지털 전환과 기술적 고도화가 빠르게 실현되면서 미디어 분야의 신기술 도입과 활용이 눈에 띄게 증가했다. 특히 AI 기술은 글로벌 미디어 기업들이 콘텐츠와 이용자 데이터를 분석해서 기획,...

[기고] ‘나’라는 시청자는. 왜. ‘나는 솔로’에 심취하게 되었을까?

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 9월호에 실린 원고입니다.> 2021년 7월부터 방영이 시작된 TV 프로그램 콘텐츠 <나는 솔로>는, 남녀 간의 데이팅 프로그램 형태로 제작된 콘텐츠다. 올해로 벌써 방영된 지 2년이 넘었으니, 실제 상황을 담은 리얼리티...

[기고] MZ세대는 가고 잘파(Zalpha)세대가 온다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 8월호에 실린 원고입니다.> 우리는 수많은 미디어와 콘텐츠가 범람하는 시대를 살아가고 있다. 하지만 미디어 트렌드는 이용자들의 마음을 깊숙이 파고드는 강력한 힘을 가졌다. 대부분의 미디어 트렌드는 젊은 세대를 중심으로 형성해왔고, 특히...

[기고] Global Digital Terrestrial Transmission(DTT) 워크숍 개최 ...

전 세계 방송통신기술 전문가들이 한자리에 모였다. ETRI/KMOU(한국해양대)KBS/RRA(국립전파연구원)/ATSC의 주최로 지난 7월 19일부터 3일간 부산 신라스테이 호텔에서 Global Digital Terrestrial Transmission(이하 DTT) 워크숍이 개최되었다. 차세대 디지털 방송 선도 위한 국제 워크숍 개최 과학기술정보통신부의 ‘지상파 UHD 방송 관련...

[기고] GPT를 향한 대중적 관심의 실체와 미디어 산업의 활용사례

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 4월호에 실린 원고입니다.> 지난 <방송과기술> 3월호에서는 뜨거운 관심과 논란으로 연일 화제의 중심에 선 ChatGPT를 살펴보았다. 현시점에서 ChatGPT의 등장과 활용이 과연 무엇을 의미하는지 개괄적 차원에서 개념, 평가, 능력, 역기능을 간략히...

[기고] 슬램덩크의 ‘특별한 성공 요인’ 도출하기

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 3월호에 실린 원고입니다.> 일본의 만화작가 이노우에 다케히코의 <슬램덩크(SLAM DUNK)>가 처음으로 발간된 게 1990년. 올해가 2023년이니 <슬램덩크> 만화의 캐릭터는 현시점으로부터 33년 전에 태어난 셈이다. <슬램덩크>의 고교 농구선수 캐릭터들이 실제 살아있는...