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< 공영방송 MBC 지키기 >
MBC 편집위원 연제남
2009년 새해의 시작을 무교동의 한 술집에서 술잔을 기울이며 맞이했었다. 2008년 12월31일 종로에서 언론악법 저지를 위한 집회가 늦게까지 열렸다. 그 날 날씨는 유난히도 추웠다. 집회현장에 있던 선배들과 함께 몸을 녹이기 위해 들어간 술집에서...
통계로 본 디지털전환 시범사업
DTV KOREA 교육사업팀장 신진규
들어가며
최근 전 세계 방송계의 화두는 디지털 전환이다. 디지털 전환으로 발생하는 잉여주파수의 회수, 활용을 통해 경제적 부가가치를 창출하고 자국민들에게 고품질 다채널 방송을 제공하기 위해 세계 각국은 디지털 전환을 서두르고 있다. 또한 전국적인...
3D 입체콘텐츠 제작방법과 콘텐츠 포맷
지난 호에서 설명한 바와 같이 3DTV는 시청자에게 좌안용 영상과 우안용 영상을 분리해서 보여줌으로써 입체감을 느낄 수 있게 한다. 따라서 3D 입체를 표현하려면 좌안용 영상과 우안용 영상 두개의 소스가 필요하다는 것을 유추할 수 있다.
■ 3D...
[사설] 지상파 3DTV방송 어떻게 풀어가야 하나
지금 방송계는 과히 광풍이라고 할 정도로 3D에 열광하고 있고, 관련업계 역시 뜨거운 관심을 보이면서 치열한 도전을 벌이고 있다. 3D 영화 ‘아바타’가 몰고 온 이런 현상은 전 세계적으로 수신기 시장의 판도변화를 불러왔을 뿐만 아니라 제작장비와...
양방향 콘텐츠 산업의 발전과 미래
통섭 혹은 통합과정을 거치면서 방송과 통신 콘텐츠 산업은 그 어떤 분야보다도 큰 파이를 제공하는 산업으로 평가되고 있다. 방송통신 콘텐츠 산업의 규모는 4900억 달러에 이르러 반도체의 2300억 달러를 훨씬 앞지르며 연 7.4%의 성장률, 특히 모바일...
가상광고와 간접광고에 대한 소비자 반응과 광고계의 미래 변화
미디어법의 국회 의결과정에서 여야간 논쟁과 함께 각계에서 다양한 목소리가 있었지만 지난 19일 방송법 시행령이 국무회의 통과하면서 종합편성 채널 사업자 선정과 미디어다양성위원회 구성, 그리고 가상광고와 간접광고 시행에 대한 틀이 구체적으로 만들어지게 되었다. 특히 가상광고와 간접광고는...
<강희종 칼럼> 애플과 구글의 뒤만 쫓을 건가
지난해 말 방송통신위원회의 송도균 상임위원 방에 들른 적이 있다. 그는 얼마 전에 휴대폰을 애플의 아이폰으로 바꾸었다면 자랑스럽게 내보였다. 그는 아이폰을 젊은 사람처럼 능수능란하게 사용하고 있었다.
지난 1월말께 한 케이블TV방송국(SO)의 마케팅 부문 임원을 만난 적이 있다....
“부산에 오시면 꼭 맛보세요!”
부산 MBC 김태형
본지의 원고를 제의받고 약간 난감했다. 일년 전 첫 아이가 태어나 지금까지 취미생활이란 건 꿈도 못 꾸고 좋아하는 음악도 잘 못 듣고 영화도 잘 못 보고 퇴근하면 집에 가서 아이 돌보는 생활을 반복해온...
커피, 이제 사먹지 마세요.
언젠가 드립커피에 맛을 들여가고 있다는 글을 ‘이해인님의 어느 날의 커피’라는 제목으로 잠깐 쓴 적이 있었습니다. 지인의 소개로 드립커피에 발을 들이게 되었는데, 조금의 돈과 시간을 들이면 밖에서 비싼 돈을 주고 사먹을 필요 없이 사무실에서 하루에...
<이종화 칼럼> 케이블사업자의 고민, TV Everywhere
TV Everywhere의 출발과 참여
YouTube 출현 이후 강력한 제2의 온라인 동영상 사이트로 급성장한 Hulu는 미국 케이블사업자에게 큰 고민거리로 등장했다. Hulu가 지상파방송콘텐츠를 비롯해 유료채널의 콘텐츠를 무료로 제공하고 있기 때문에, 이른바 'cord-cutting'을 부추기는 서비스가 되지 않을까...
[사설]방송법의 불법과 위법의 악순환이 계속되고 있다.
지난달 19일 국무회의에서 의결된 방송법 시행령을 두고 각계에서 비판의 목소리가 쏟아져 나오고 있다. 작년 국회가 수차례 파행을 겪으면서 처리했던 언론악법에 대해 헌법재판소가 의결과정이 명백히 잘못되었다고 판결했지만, 국회는 이를 해소하기 위한 아무런 조치도 취하지 않았다....
디지털 미디어 시대의 커뮤니케이션의 트랜드와 솔루션
LG-Nortel Enterprise Solutions 사업부 최경욱 차장
디지털 미디어는 0과 1의 이진수 체계로 상태를 구분하여 데이터를 표시하는 디지털 방식의 미디어로, 아날로그 미디어와는 반대되는 개념이다. 일반적으로 우리가 살고 있는 세계, 자연, 우리가 보고, 듣고 느끼는 세상은 아날로그...
