방송기술저널
[사설] 대 AI 시대, 방송기술 엔지니어의 미래는 어디로 향하는가?
요즘 AI 자동화가 여기저기서 들려온다. “이젠 AI가 모든 걸 한다더라.” 뉴스만 봐도 그렇고, 주변에서조차 누군가는 “AI가 다 해줄 건데, 우리 일 없어지는 거...
[기고] 일상 속 편의를 제공하는 AI 서비스 사례
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 11월호에 실린 원고입니다.>
AI는 기술이라는 도구적 수단을 넘어서 국가 단위의 대규모 경제활동을 이끄는 주요한 역할을 하고 있다. 마치 과거...
[사설] 한국방송기술인연합회의 깃발 아래 함께 하자
추적추적 비가 내리던 지난 10월 18일, 광화문광장에서 ‘힘내라 공영방송 구하자 KBS’ 행사가 열렸다. 방송사 직원들과 시민단체, 그리고 시민들이 공영방송을 살리자는 목소리를 내기 위해...
[기고] TV의 변화, 커넥티드TV(CTV)
넷플릭스(Netflix), 티빙(TVING)과 같은 스트리밍 서비스를 이용한 콘텐츠 소비가 보편화됐다. 이미 MZ 세대와 같은 젊은 미디어 이용자들을 중심으로 코드컷팅(Cord-cutting)과 코드네버(Cord-Never) 현상은 증가하고 있지만, 케이블TV,...
[기고] AI 시장의 현재와 AI 영상 제작
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 9월호에 실린 원고입니다.>
AI 기술을 둘러싼 국가 간의 패권 경쟁이 더욱 심화하고 있다. AI 기술이 전 영역에서 미래 산업을...
[기고] ‘CONTENT TOKYO 2024’에서 느낀 실감미디어의 변화
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 9월호에 실린 원고입니다.>
흔히 실감미디어라고 하면 현실 세계를 가상으로 구현해 내거나 현실 세계와 가상의 그래픽을 연결하는 방식으로, 그래픽 요소를...
[기고] 국내 OTT 산업의 난제와 새로운 도전
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 8월호에 실린 원고입니다.>
지금 OTT 산업 전체가 아슬아슬하다. 급격한 성장과 확산을 보였던 OTT는 지난해부터 국내외 성장률에서 모두 둔화 양상을...
[기고] KBS XR 제작기
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 8월호에 실린 원고입니다.>
XR 기술이 바꾸는 스튜디오 제작
XR(확장 현실) 기술은 전통적인 스튜디오 제작 방식을 변화시키고 있습니다. XR 기술은 가상 현실(VR),...
[사설] 방송통신위원 2명의 결정, YTN 다음은 공영방송
취임 6개월 만에 김홍일 방송통신위원회 위원장이 사퇴했다. 더불어민주당이 방통위원 2인 체제를 비판하며 탄핵소추안을 발의하고 난 직후 전격 사퇴를 하는 모습이 이동관 전 방통위원장과...
[기고] 새로운 AI 패러다임의 시작, 온디바이스 AI
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 7월호에 실린 원고입니다.>
AI 패러다임은 계속 진화하며 확장한다. 지난해 AI 논점은 기술이 구현될 수 있는 환경 인프라를 만드는 것으로,...
[기고] 쿠팡의 와우 멤버십 요금제 인상과 숨은 의미 찾기
<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 6월호에 실린 원고입니다.>
지난 4월 13일, 쿠팡(Coupang)이 자사 유료 서비스 ‘와우 멤버십’ 가격을 인상한다고 발표하였다. 인상된 와우 멤버십 가격은...
[사설] AI 열풍, 위기인가 기회인가?
지난 5월 21일부터 24일까지 삼성동 코엑스 전시장에선 ‘KOBA 2024’가 진행됐다. 사흘간 4만여 명의 방문객이 몰리는 등 성황리에 진행된 전시회에선 AI 관련 아이템의 비중이...