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[기고] 숏폼의 이용과 부작용

<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 2월호에 실린 원고입니다.> 수많은 미디어 콘텐츠가 넘쳐나는 콘텐츠 과부하 시대이다. 인터넷과 디지털이 미디어 생태계를 이루는 기초 환경으로 자리하면서 각종...

[기고] EBS, AI 기술이 접목된 K-댄스 학교 교육을 실험하다

<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 2월호에 실린 원고입니다.> 전 세계적으로 팝(POP)이라고 하면 먼저 떠오르는 나라는 단연 미국이다. 70년대부터 팝의 대명사로 불려 온 ‘마이클 잭슨(Michael...

[기고] 메타버스의 미래, 지속 가능한 메타버스를 위한 준비

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 11월호에 실린 원고입니다.> 메타버스의 위기 코로나19와 함께 2022년 메타버스는 폭발적인 관심을 끌었습니다. 화상회의는 언택트 시대 소통의 창구가 되며 필수적인 요소로 자리매김하였으나...

[기고] 효율에 집중한 미디어 수익 경쟁과 광고·마케팅

<본 글은 『월간 방송과기술』 2024년 1월호에 실린 원고입니다.> 미디어 전 영역에서 AI 기술이 기반 기술로 활용되면서 그야말로 초연결, 초지능, 초실감의 환경을 구현하게 되었다. 미디어에...

[기고] 2023년 기술의 시작과 끝, 생성형 AI

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 12월호에 실린 원고입니다.> 단언컨대, 2023년의 시작과 끝은 ‘생성형(Generative) AI’라고 해도 과언은 아닐 것이다. 2022년 11월, 개발사 OpenAI에서 ChatGPT를 선보인...

[기고] AI로 변화할 미래의 방송환경에 대한 소고

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 12월호에 실린 원고입니다.> ※본 글은 https://chat.openai.com에서 제공하는 이미지 생성형 인공지능 도구인 ‘DALL·E’가 생성한 그림을 포함하고 있습니다. 전 세계적으로 생성형 AI(Generative...

[기고] 넷플릭스의 새로운 비즈니스 전략과 국내 OTT 시장

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 10월호에 실린 원고입니다.> 해마다 TV 방송은 영향력이 감소하지만, OTT 서비스를 향한 관심은 꾸준히 증가하고 있다. OTT 서비스가 영상 콘텐츠...

[기고] 글로벌 돌비 비전 마스터 클래스 교육을 다녀와서

흑백 영상에서 컬러 영상으로, SD 영상에서 HD 영상, 더 나아가 UHD 영상으로, 영상 콘텐츠는 더 고품질, 고화질의 방향으로 발전해 나가고 있습니다. 그저 화면...

[사설] ‘YTN 민영화’ 무엇을 위한 것인가?

24시간 보도전문채널 YTN은 1995년 3월 1일 개국했다. 창사 4년 만인 1998년 위환 위기 여파로 부도 위기에 몰렸다. 직원들은 6개월 월급을 반납했다. 그 임금채권이...

[기고] ‘스트릿 우먼 파이터 시즌 2’가 제시하는 K-콘텐츠의 가능성에 대하여

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 11월호에 실린 원고입니다.> 프로 댄서이자 안무가가 팀을 이뤄 경연하는 프로그램 <스트릿 우먼 파이터 시즌 2>가 지난 8월부터 방송되고 있다....

[기고] 트랜스미디어로 연계한 콘텐츠 IP 확장 사례

<본 글은 『월간 방송과기술』 2023년 11월호에 실린 원고입니다.> 현재 미디어 산업은 해외까지 시장의 범주가 확장되고 대규모 자본 투입으로 인해 콘텐츠 제작 환경이 변화하는 등...

[입장문] 한국방송기술인연합회 입장문

한국방송기술인연합회 입장문 한국방송기술인연합회는 ‘주무관청의 설립 허가도 받지 않은 단체’라는 이동관 방송통신위원회 위원장의 발언에 강한 유감을 표한다. 이 위원장은 11월 6일 오후 국회 예산결산특별위원회에 참석해 방송 3법에...