“제2의 오징어게임 위해 QC 논의할 시기” ...

“제2의 오징어게임 위해 QC 논의할 시기”
10월 28일 방송회관에서 ‘콘텐츠 QC 세미나’ 열려

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[방송기술저널 백선하 기자] ‘오징어게임’ 등 K-콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있는 가운데 국내에도 콘텐츠 QC(Quality Control)로 대표되는 제작 표준이 있어야 한다는 목소리가 제기됐다.

김승준 한국방송기술인연합회 대외협력실장 / KBS 테크니컬매니저

10월 28일 서울 목동 한국방송회관 2층 코바코홀에서 한국방송기술인연합회와 방송기술교육원, KBS방송기술인협회 공동 주최 및 주관으로 열린 ‘콘텐츠 QC 세미나’의 사회를 맡은 김승준 KBS 테크니컬매니저는 “K-콘텐츠가 세계적으로 주목받고, 지상파 초고화질(UHD) 방송을 세계 최초로 송출하는 등 내용과 기술적인 부분에서 앞서가고 있지만 제작 표준이 여전히 자리 잡지 못하고 있다”며 “이제는 QC에 대한 고민을 해야 할 시기”라고 말했다.

QC는 출력된 샘플이 요구 사항에 맞게 제작됐는지 검토하는 것으로 제조사 제품의 표준을 유지하기 위한 시스템이다. 즉 드라마 등 콘텐츠에 적절한 HDR이 적용됐는지 등을 확인하는 작업으로 유럽 등에서는 제작 가이드라인에 맞춰 콘텐츠를 제작하고 있다고 한다.

변철호 한국방송기술인연합회 회장

변철호 한국방송기술인연합회 회장은 개회사를 통해 “2년 전 UHD 표준 동영상을 직접 제작한 적이 있다”며 말문을 열었다. 변 회장은 “당시 영상을 만들면서 ‘8K 영상을 찍으면 최소 2기가 바이트의 저장용량이 필요한데 어떻게 해야 할까’, ‘카메라마다 색이 다르고, 모니터마다 발현되는 부분이 다른데 무엇을 기준으로 해야 하나’, ‘불법 해킹으로부터 보호할 수 있는 방안을 무엇이 있나’, ‘색보정 작업자들의 망막이 타는 경우도 있다 하는데 이런 경우 다른 대안이 있을까’ 등 여러 가지 생각이 들었다”면서 우리나라에도 UHD 제작 표준이 필요하다고 말했다. 이어 “오늘 세미나는 기술의 끝판왕인 해외 전문가들의 강연으로 구성했는데 이들의 이야기를 통해 해외 사례를 살펴보면 많은 시사점을 얻을 수 있을 것”이라며 “우리나라도 이제 제대로 된 제작 가이드가 필요하다”고 덧붙였다.

요하임 젤(Jochen Zell) ACES(Academy Color Encoding System) 부의장은 헐리우드에서의 ACES 워크플로우 적용사례를 언급하면서 “ACES는 콘텐츠 제작에 있어 촬영에서 캡처, 데일리 편집, VFX 마스터링까지 동일한 색상, 동일한 품질, 동일한 이미지를 유지하는 데 초점을 둔다”고 말했다.

아도 이시(Ado Ishii) 포트론 시니어 연구원은 일본은 RAW보다 12G 4W 등을 활용해 SDI 기반으로 실시간 녹화를 진행해 8K를 인제스트하고 그로 인해 RAW 파일에서 IMF 코덱으로 컨버팅하는 수고를 던다고 말했다. 동시에 HD급 프록시를 생성해 효율을 높인다고 설명했다. 아도 이시 연구원은 “물론 RED사 캠을 사용하기도 하지만 통상 트랜스코딩에 시간이 많이 소요돼 백업 등 워크플로우를 수정해야 하는 번거로움이 있다”고 부연했다.

EBU에서 ITU-R Working Party6을 이끌고 있는 앤디 퀘스티드(Andy Quested) 의장은 ‘EBU에서 바라본 영상 QC 체제의 문제점과 방향’을 주제로 강연을 진행했다.